Domain jlkn.de kaufen?

Produkt zum Begriff Virtuelle Messen:


  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie können Unternehmen effektiv die Reaktionen ihrer Kunden auf ihre Produkte oder Dienstleistungen messen?

    Unternehmen können die Reaktionen ihrer Kunden durch Umfragen, Feedbackformulare und Bewertungsportale erfassen. Zudem können sie Social-Media-Monitoring nutzen, um Meinungen und Kommentare zu verfolgen. Die Analyse von Verkaufszahlen und Retouren kann ebenfalls Aufschluss über die Zufriedenheit der Kunden geben.

  • Wie können virtuelle Märkte genutzt werden, um Produkte und Dienstleistungen online zu verkaufen und zu vermarkten?

    Virtuelle Märkte wie Online-Marktplätze oder soziale Medien können genutzt werden, um Produkte und Dienstleistungen einem breiten Publikum zu präsentieren. Durch gezieltes Marketing und Werbung können potenzielle Kunden auf die Angebote aufmerksam gemacht werden. Eine benutzerfreundliche Website oder App sowie ein guter Kundenservice sind entscheidend, um den Verkaufserfolg zu steigern.

  • Wie können Unternehmen ihre Produkte oder Dienstleistungen auf Messen effektiv präsentieren, um potenzielle Kunden zu gewinnen?

    Unternehmen können ihre Produkte oder Dienstleistungen auf Messen effektiv präsentieren, indem sie einen ansprechenden Messestand gestalten, der die Aufmerksamkeit der Besucher auf sich zieht. Zudem sollten sie ihre Produkte oder Dienstleistungen anschaulich präsentieren und gezielt auf die Bedürfnisse der potenziellen Kunden eingehen. Darüber hinaus ist es wichtig, das Messeteam gut zu schulen, um kompetent auf Fragen der Besucher einzugehen und diese von den Vorteilen der Produkte oder Dienstleistungen zu überzeugen.

  • Wie können Unternehmen virtuelle Kunden nutzen, um ihre Produkte oder Dienstleistungen zu verbessern und ihren Umsatz zu steigern?

    Unternehmen können virtuelle Kundenfeedback nutzen, um Schwachstellen in ihren Produkten oder Dienstleistungen zu identifizieren und Verbesserungen vorzunehmen. Durch die Analyse des Verhaltens und der Präferenzen virtueller Kunden können Unternehmen personalisierte Angebote erstellen, um ihre Zielgruppe besser anzusprechen. Dies kann zu einer Steigerung der Kundenzufriedenheit, einer höheren Kundenbindung und letztendlich zu einem Umsatzwachstum führen.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle Messen:


  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200

    Preis: 36.02 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600

    Preis: 42.61 € | Versand*: 0.00 €
  • Facom Sortiment Messen, 8-tlg
    Facom Sortiment Messen, 8-tlg

    Eigenschaften: Sortiment zum Thema Messen mit verschiedenen Mess- und Anreißwerkzeugen Lieferumfang: Messschieber: 805.M Rostfreies Bandmaß: 803.300M Tiefenmaß mit Feinstellschraube: 811 Einfacher Flachwinkel: 818B.15 Reißnadel mit Karbidspitze: 236 Körner: 256.4 Mikrometer: 806.C25 Spitzzirkel: 1901.05 Lieferung im Koffer

    Preis: 829.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Prüfkoffer zum Messen von Druckschlägen
    Prüfkoffer zum Messen von Druckschlägen

    Prüfkoffer zum Messen von Druckschlägen

    Preis: 256.70 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie können Unternehmen ihre Produkte oder Dienstleistungen auf Messen effektiv präsentieren, um potenzielle Kunden anzulocken und zu überzeugen?

    Unternehmen können ihre Produkte oder Dienstleistungen auf Messen effektiv präsentieren, indem sie einen ansprechenden Messestand gestalten, der das Interesse der Besucher weckt. Zudem sollten sie gezielte Marketingmaßnahmen wie Giveaways, Produktpräsentationen oder Live-Demonstrationen nutzen, um potenzielle Kunden anzulocken. Ein kompetentes und freundliches Messeteam, das die Besucher aktiv anspricht und überzeugend berät, ist ebenfalls entscheidend für den Erfolg der Präsentation.

  • Werden auf der Webseite von DJI virtuelle Erlebniswelten geschaffen?

    Ja, auf der Webseite von DJI werden virtuelle Erlebniswelten geschaffen. DJI bietet eine Vielzahl von virtuellen Inhalten an, darunter 360-Grad-Videos, interaktive Demos und virtuelle Touren, um den Nutzern ein immersives Erlebnis zu bieten. Diese virtuellen Erlebniswelten ermöglichen es den Besuchern, die Produkte und Technologien von DJI auf eine interaktive und ansprechende Weise zu erkunden.

  • Wie können Unternehmen virtuelle Kunden nutzen, um ihre Produkte und Dienstleistungen effektiv zu vermarkten? Welche Vorteile bringt die Interaktion mit virtuellen Kunden für Unternehmen?

    Unternehmen können virtuelle Kunden durch personalisierte Werbung, maßgeschneiderte Angebote und interaktive virtuelle Plattformen ansprechen. Die Vorteile der Interaktion mit virtuellen Kunden sind eine verbesserte Kundenbindung, eine höhere Konversionsrate und die Möglichkeit, das Produkt oder die Dienstleistung basierend auf dem Feedback der Kunden zu optimieren. Durch die Nutzung von virtuellen Kunden können Unternehmen ihre Reichweite erhöhen, ihre Marketingstrategien verbessern und letztendlich ihren Umsatz steigern.

  • Wie kann man virtuelle Visitenkarten effektiv nutzen, um Kontakte und Informationen online auszutauschen?

    Virtuelle Visitenkarten können effektiv genutzt werden, indem sie alle relevanten Kontaktdaten und Informationen enthalten. Durch das Teilen der virtuellen Visitenkarten in E-Mails, auf Social-Media-Plattformen oder in Online-Meetings können Kontakte schnell und einfach hergestellt werden. Zudem ermöglichen virtuelle Visitenkarten einen professionellen und ansprechenden ersten Eindruck bei potenziellen Geschäftspartnern.

* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann.